ADD A,RN (1 BYTE. 1 CHU KỲ MÁY)
ADD A,#DATA (2,1)
ADDC A,#DATA (2,1)
SUBB A,DATA (2,1)
SUBB A,#DATA (2,1)
ANL A,#DATA (2,1)
ANL DATA,#DATA (3,1)
ORL A,#DATA (2,1)
ORL DATA,#DATA (3,1)
XRL A,#DATA (2,1)
XRL DATA,#DATA (3,1)
MOV A,#DATA (2,1)
MOV RN,DATA (2,2)
MOV RN,#DATA (2,1)
MOV DATA,RN (2,2)
MOV DATA,@RI (2,2)
MOV @RI,DATA (2,2)
MOV @RI,#DATA (2,1)
MOV DPTR,#DATA (3,2)
MOV A,@A+DPTR (1,2)
MOV A,@A+PC (1,2)
MOVX A,@DPTR (1,2)
MOVX @DPTR,A (1,2)
ACALL ADDR11 (2,2)
LCALL ADDR16 (3,2)
LJMP ADDR16 (3,2)
JMP @A+DPTR (1,2)
JNB BIT,REL (3,2)
JBC BIT,REL (3,2)
CJNE A,DATA,REL (3,2)
CJNE A,#DATA,REL (3,2)
CJNE @RI,#DATA,REL (3,2)
DJNZ RN,REL (2,2)
BIT (MỞ) CỔNG. KHI ĐẶT LÊN 1. TIMER CHỈ CHẠY KHI /INT1 Ở MỨC CAO
BIT CHỌN BỘ ĐẾM (COUNTER)/TIMER 1 = BỘ ĐẾM. 0 = TIMER
BIT CHỌN CHẾ ĐỘ M1M0
00 CHẾ ĐỘ TIMER 13 BIT
01 CHẾ ĐỘ TIMER 16 BIT
10 CHẾ ĐỘ TIMER TỰ ĐỘNG NẠP LẠI
11 CHẾ ĐỘ ĐỊNH THỜI CHIA SẺ
BIT (MỞ) CỔNG. KHI ĐẶT LÊN 1. TIMER CHỈ CHẠY KHI /INT1 Ở MỨC CAO
BIT CHỌN BỘ ĐẾM (answer)/TIMER 1 = BỘ ĐẾM. 0 = TIMER
BIT CHỌN CHẾ ĐỘ M1M0
00 CHẾ ĐỘ TIMER 13 BIT
01 CHẾ ĐỘ TIMER 16 BIT
10 CHẾ ĐỘ TIMER TỰ ĐỘNG NẠP LẠI
11 CHẾ ĐỘ ĐỊNH THỜI CHIA SẺ
This entry was posted on November 12. 2007 at 1:09 pm and is filed under. You can go any responses to this entry through the cater. You can or from your own site.
XHTML: You can use these tags:
<a href="" call=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote have in mind=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <touch> <strong>
Cruise 4 Cash -
Detective Sherlock -
Free Bid Auctions -
Expert Poker Tips -
Shop 4 Money
Win Any Lottery -
Repo Car Search -
Psychics 4 Free -
High Quality Games -
Driving 4 Dollars
Related article:
http://hitechpark.wordpress.com/2007/11/12/8051-opcodes/
comments | Add comment | Report as Spam
|